WebMay 4, 2024 · 私はゲーム制作ツールはいくつも使い分けるのが好きで、このところはウディタ→Unity→ウディタという感じで2つのツールを行ったり来たりしています(近々またUnityに戻るかもしれない)。今回はそんな私の使用経験をもとにウディタとUnityの WebFeb 17, 2024 · 今回は戦闘中だけ一緒に戦ってくれる味方を召喚するコモンを作成するのよ。. 仕様はこんな感じ↓。. 技能で仲間を呼ぶコモン(召喚)を実行する. 5ターン経過するか戦闘終了すると自動で送還される. 技能「送還」を実行すれば5ターン経っていなくても ...
ウディタからUnityへの乗り換えガイド くろくまそふと(旧)
WebAug 9, 2010 · 【Belsena Special Force】ウディタ製ガンシューティングゲーム【PV】 [ゲーム] 高画質で再うpしました→sm13191077 WebDec 13, 2012 · ウディタで、キャラクターが銃を持って敵を撃つようなことをさせたいのですが。 どうやればいいのでしょうか? たとえば、Xボタンを押すと銃の玉を打つよう … ribbon\u0027s gv
フリゲ2024 作品紹介&自コメント全文|reminder_89|note
WebSep 12, 2024 · ウディタ本体に不具合があることと自分の作品をその不具合が発生する状態で公開することは別問題だから言い訳ができ ... WebNov 22, 2024 · SmokingWOLF氏のツイートによると、今回のアップデートはウディタ史上一の更新量とされており、大幅な進化を遂げているようだ。一部挙動の代わる箇所な … WebNov 22, 2024 · 【ウディタ的表現】「矢」のイベントを主人公の位置にワープさせ、移動の命令 【イメージ】矢が敵にあたったら、敵がダメージを受ける ↓ 【ウディタ的表現】「矢」の座標を監視。 敵イベントと同じ座標に入ったらダメージ処理 イメージを上のような「ウディタ的表現」に置き換えられれば、だいたいのコードの流れは見えてくることで … ribbon\u0027s h3